Menu
Haberler Kurallar Takımlar Fikstür Tüm Maçlar Oyuncu İstatistikleri Takım İstatistikleri Lig İstatistikleri Röportajlar Anketler Lig Ekibi Kayıtlı Oyuncular
Grup Tabloları
FinalKaybedenler GrubuPlayofflarGRUP A
Ayarlarım
login:

Şifre:



Kayıt
Son Haberler
2022-12-24 Detaylı İstatistiklere Devam!2022-12-15 Lig Detaylı İstatistikleri2022-12-12 Q2 2vs2 2022 Kış Ligi Başladı2022-12-05 Lig Heyecanı2022-12-03 2022 Kış Ligi Başlıyor!
Sonuçlanan Maçlar
0:2 | bayrak GTT vs King bayrak 2:1 | bayrak GTT vs lXs bayrak 2:1 | bayrak King vs lXs bayrak 0:2 | bayrak BZ vs GTT bayrak 1:2 | bayrak GTT vs lXs bayrak
Lig Hakkında
Q2 2vs2 2020 Kış
Discord: https://discord.gg/3ppcRkxPWh
Kayıtlar: kapalı
Transferler: açık
Oyuncu limiti: 16
Takım oluşturma: açık (limit: 2)
Kurallar
Q2TR.COM (2on2) QUAKE 2 LİGİ


LİG KURALLARI *

Genel Bilgiler :

Lig Tipi : (2on2)
Lig Amacı : En iyi (2on2) takımını belirlemek.
Oyun tipi / Mod : Team Deathmatch / TDM
Maç süresi : 10 dakika


Sunucu Ayarları :

- timelimit = 10
- powerups (quad/invulnerability/powershield): 1 (ON)
- obsmode = whisper (obsmode 1)
- skins = male/sniper ve female/athena


Grup Maçları (best of 3)

1- Ev sahibi takım ilk haritayı seçer, rakip takım ikinci haritayı seçer.
2- Toplamda 2 galibiyete oluşan takım karşılaşmayı tamamlanmış olacaktır.
3- Karşılaşmalar, takımlardan biri 2 galibiyete ulaşana kadar devam edecektir. Beraberlik durumunda son bir maç daha oynanacaktır, 2-1 ile kazanan belli olmuş olacaktır.
4- Karşılaşma 3. maça uzarsa, 3. harita seçimi kalan haritalar içinden eleme usulü ile yapılır.
5- Toplamda net skoru fazla olan takım, 3. harita için ilk eleme kimin yapacağını seçer ve karşılıklı eleme sonunda son 2 harita kalır. Kalan son 2 harita içinden hangisinde oynayacağına yine toplamda neti en fazla olan takım karar verir.

Final Maçları (best of 5)

1- Ev sahibi takım ilk haritayı seçer, rakip takım ikinci haritayı seçer.
İlk haritayı ev sahibi takım seçer, rakibi de ikinci haritayı seçer.
2- Toplamda 3 galibiyete oluşan takım karşılaşmayı tamamlanmış olacaktır.
3- Karşılaşmalar, takımlardan biri 3 galibiyete ulaşana kadar devam edecektir. Beraberlik durumunda son bir maç daha oynanacaktır, 3-2 ile kazanan belli olmuş olacaktır.
4- Beraberlik olası durumunda, maç sonuçlarında göre net fazlası olan takım 3. ve 4. harita seçimleri için kalan 5 haritada kimin eleme ye başlayacağını belirler ve son 2 harita kalana kadar listedeki haritalar karşılıklı olarak elenir. Kalan 2 haritadan önce oynanacak olanı net sayısı az olan takım belirler.
5- Skor 2-2 olması durumunda toplan net sayısı fazla olan takım tüm haritalar listesinde tekrar eleme sıralamasını belirler ve son kalan harita oynanır.


Lig Haritaları :
- Q2dm1
- Q2dm3
-Ztn2dm2
-Ztn2dm3
-Q2duel5
-Q2rdm1
-Q2rdm2

Önemli : Karşılaşmalarda her bir harita sadece bir kez oynanacaktır, oyuncuların bu kurala dikkat ederek seçim yapmaları, kendi menfaatleri açısından önemlidir.


Lig Fikstürü :

Lig başlama tarihi 09.12.2022 dir.

Lig karşılaşmaları, iki maç üzünden oynanacaktır. Takımlar birbirleriyle lig süresince toplamda iki kere farklı tarihlerde oynanacaktır. Maçlar haftalık periyotlara bölünmüştür. Tüm takımlar haftada iki maç yapacaklardır.

Maç programı duyurum formatında ilk sırada verilen takım ev sahibi takım konumundadır. Ev sahibi olma sıra ile olucaktır. Lig fikstürü, fikstür oluşturma amaçlı yazılımlar kullanılarak, Maç Tarihi altbaşlığı altında verilen gün ve saatlere yayılmak üzere rastgele zamanlarda rastgele eşleşmeler şeklinde oluşturulacaktır.


Puanlama :

1- 2-0 biten maçlarda kazanan takım 3p, kaybeden takım 0p alacaktır.
2- 2-1 biten maçlarda kazanan takım 2p, kaybeden takım 1p alacaktır.
3- Maça çıkmayan takımın 1 puanı silinir, yani maça çıkmayan oyuncu (-1) puan alacaktır. Rakibine (+10) averaj yazılır.
4- Rakibin hükmen maç almasına lig yöneticisi (admin) karar verir ve sunucuda açıklar, maç saati sunucuda hazır biçimde olmayan takım, rakibinin durumu önceden belli olsa dahi, karşılaşmayı hükmen almış sayılmaz. Kendiside rakibi gibi (-1) ceza puanı alır.
5- Lig sona erdiğinde ilk iki sırada yer alan takımların puanları eşit ise averajları karşılaştırılarak üstün olan taraf lig birincisi ilan edilir.


Maç Sırasında :

1- Maç yetkili adminin onayı ile başlayacaktır.
2- Maç sırasında her takım oyuncusunun 1 mola hakkı vardır.
3- Maç sona ermeden kazanan takım belli olsa bile, maç sonuna kadar oynanmak zorundadır.
4- Maçın berabere bitmesi durumunda 5 dakika uzatma oynanacaktır. Uzatma sonunda maçı kazanan takım belirlenir, eğer uzatma sonucunda takımlar yine berabere kalırlarsa maçın galibi belli olana kadar 5 dakika uzatmalar devam eder.
5- Gerekli durumlarda yetkili adminin müdahale etme hakkı saklıdır.


* Maç Tarihi :

Maçlar, Cuma günü 21.00 dan sonra Cumartesi ve Pazar günleri; 20.00 dan sonra saatlerinde başlayabilir. Lig fikstürü lig başlama tarihinden 1 hafta önce aşağıdaki formatta duyurulacaktır...

* Bu konuda düzenleme yapılabilinir.


Örnek :

Q2TR.COM Quake 2 2on2 Ligi 1. Hafta programı:

Klan X vs Klan Y ../../2004 Saat .. : .. (Sunucu: .)
Klan Z vs Klan M ../../2004 Saat .. : .. (Sunucu: .)

....
....

Maç programı açıklandıktan sonra, maç programına zorunlu sebeplerden dolayı yöneticilere programa uyamayacağını belirten takımlar, maç yapacakları zamanı birlikte kararlaştırdıktan sonra ilgili takımın kaptanları tarafından WarhelmeT' e oynayacakları zamanı bildirip maçı gerçekleştirebilirler.

Bu amaçla gün kararlaştırılırken Pazartesi, Salı, Çarşamba ve Perşembe günlerinden biri seçilmelidir (Erteleme maçları Saat 21:00 ile 00:00'da başlayabilir).

Örneğin; Cuma, Cumartesi ya da Pazar günü oynamanız gereken maçı zorunlu sebeplerden dolayı oynayamıyorsanız, diğer hafta Cuma' ya kadar olan süre zarfında istediğiniz bir gün, 1 gün önceden bildirmek koşuluyla o maçı yapabilirsiniz. Oynanamayan bir maçın, oynanması gereken haftayı takip eden hafta içinde yapılması gerekir.

Haftalık Maç programına uyup/uymayacaklarını maç gününden en geç 2 gün öncesinde belirtmeyen takımlar, maçı programda belirtilen tarih ve saatte yapacaklarını kabul etmiş sayılırlar ve maç saatinde sunucuda bulunacakları kabul edilir.

Önceden belirlenmiş tarihte yöneticilere haber vermeden maç günü ve saatinde sunucuda olmayan takım maçı 10-0 hükmen kaybetmiş sayılır.


Maç Kadroları :

1- Maçlar takımlar arası 2on2 şeklinde oynanacaktır.
2- Maçlarda oynayacak iki oyuncu kayıt esnasında belirtilen oyuncular olmalıdır.


Maça Başlama :

1- Maça ev sahibi oyuncunun istediği haritada başlanır, seçilebilecek haritalar yukarıda belirtilmiştir.
2- İlk karşılaşma haritasını ev sahibi takım belirlemesinden sonra, ilk karşılaşma sonucunda yenilen takım, ikinci karşılaşmanın haritasını belirler. Karşılaşmalar 1-1 olursa, en son yenilen haritayı seçer.
3- Her oyuncu maç başlama saatinden 10 dakika önce sunucuda hazır olması gerekir.
4- Maça başlamadan önce oyuncuların asansörlerle oynaması veya maça başlama sırasında asansör üzerinde beklemesi, haritanın bozulmaması ve sorun yaşanmaması açısından yasaktır.


Maç Esnasında Yazışmalar/Mesajlaşmalar

1- Maç sırasında izleyicilerin konuşmaları kapatılacaktır.
2- Maç esnasında observer olarak izleyen ve konuşamadıkları için nick değiştiren oyuncular uyarı almadan sunucudan uzaklaştırılacaktır.
3- Maç esnasında oyuncuların karşı takımı rencide edici mesaj içeren yada flood niteliği taşıyan bind kullanmaları yasaktır.
4- Oyuncular oynadıkları karşılaşmalarının demolarını almak zorundadırlar.
Karşılaşmaya çıkan her iki takımın üyelerinden en az biri olmak şartı ile, oyuncular kendi karşılaşmalarını kayıt edeceklerdir.
Bu karşılaşma demoları; maç sonrası en geç yarım saat içinde, lig yöneticilerinden WarhelmeT' e ulaştırılmak zorundadır.

Demoları ulaştırmayan takımlar diskalifiye edileceklerdir.


Maç Sonuçları :

Maç sonuçları maç yöneticileri tarafından duyurulacaktır. Lütfen bu konu ile ilgili forum konusu açmayınız.


KURAL İHLALLERİ ve CEZALARI

1. Küfür etmek kesinlikle yasaktır. Küfür eden/ettiği tespit edilen oyuncu derhal sunucudan uzaklaştırılır ve klanı Lig' ten diskalifiye edilir. Ayrıca olayın gerçekleştiği maç ile sonradan oynaması gereken maçlarda hükmen yenik sayılır.

2. Lig yöneticilerini aldatmaya yönelik hareketler yaptığı tespit edilen oyuncular, doğrudan diskalifiye edilir ve olayın gerçekleştiği maçta ve sonradan oynaması gereken maçlarda ve önceden oynadıkları maçlarda hükmen yenik sayılırlar.

3. Maç esnasında team_say ve say kurallarına uymayan oyuncu maç yöneticisi tarafından iki kez uyarılır. Kural ihlalinin tekrarı halinde oyuncu sunucudan uzaklaştırılır ve klanı o maçı kaybetmiş sayılır. aynı ihlali başka bir maçta tekrarlaması durumunda ligden diskalifiye edilir.

4.Maçı kazanan takım maç bitmeden belli olsa dahi, maç sonuna kadar oynanmak zorundadır. Bu kuralı ihlal eden/ihlal ettiğine kanaat getirilen takım hükmen yenik sayılır ve bu kuralın ikinci bir kez ihlali durumunda ligten diskalifiye edilir.

5.Kayıt esnasında belirtilen oyuncudan başka bir oyuncu oynattığı tespit edilen takımlar lig' den diskalifiye edilir. Bu tespiti sağlamak acıyla maçlarda tüm oyuncuların IP kontrol ve karşılaştırılması yapılacaktır.

6. Oyuncular giriş yaparken kendi username' lerini kullanmak zorundadırlar, lig' de hiçbir oyuncu farklı nikname yada farklı klan tagı kullanamaz. Bu kurala uymayan oyuncu ve takımı lig' den diskalifiye edilir.


ÖDÜL :

Ödüller daha sonra açıklanacaktır.


Önemli Not : Lig' e bütün katılan oyuncular bu kuralları kayıtsız şartsız kabul etmiş sayılırlar.
^^^
© 2020 - 2021 Q2TR.COM - Tüm Hakları Saklıdır.